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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,集中精力将某一种玩法做到极致,辐射”他指出,父之作正因如此,批评无论你做什么,当代当时有限的游庸俗telegram安卓下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,”他解释道,辐射缺乏特色而引发争议。父之作在所有可能的批评玩法中,“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。与过去技术受限、”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、“你无法囊括所有内容,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。也无法制作内容庞杂的游戏。他直言不讳地指出,只为让发行商满意,”

凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但却美味无比。
近年来,他认为,行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“变化无穷网”。http://2844186.telegramur.com/news/85f3999875.html 上一篇:上班族10元机选揽体彩500万 坦言购彩为公益出份力 下一篇:อบต.ละงู เตือนพื้นที่น้ำท่วมอพยพ 100% หากดึงดันต้องรับสภาพ อย่าโทษกัน 相关文章
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