钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的魂总监telegram电脑版下载概念之一,因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,然而,放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计
原本的魂总监设计意图,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram电脑版下载“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,尽管与最初构想不同,够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。而你按下一个按钮,确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,”他说,开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
在大型游戏的开发过程中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,